ゲームつくろ!

開始: 2012/06/03 21:42:31 終了: 2012/06/04 01:56:13 (配信時間: 4時間13分)
最高視聴者数: 5 入場者数: 44 コメント数: 69

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006/03 21:43:31今日はすこーしフライングスタート。暇dk(ryあると
006/03 21:46:46今回はブロックの塊を落としていきます。その前に簡単に画面枠をつくります。あると
006/03 22:01:24やっぱ画像ほしいなー(チラッあると
006/03 22:13:40ん、ブロックのポリゴン、ひとつで十分かあると
006/03 22:34:05移動、回転の処理はこんなものですねあると
006/03 22:34:29次は、壁との当たり判定をつけていきますあると
306/03 22:48:22はみでちゃいましたねシップ
406/03 22:48:41うん。どこを間違えてるかな・・・あると
506/03 22:49:21ブロック2x2だからブロックの幅を計算に入れてないのでは?シップ
606/03 22:50:00ぁ、オア文にしないとあると
706/03 22:52:15そこも間違えていましたね。 ありがとうございます。あると
806/03 22:55:56変数名は悩む・・・あると
906/03 22:58:54こんばんはーibash
1006/03 22:59:10こんばんはー。あると
1106/03 23:04:59んー・・・落ちないあると
1206/03 23:05:53そりゃ、加算してなければ落ちない(あると
1306/03 23:07:24いいね。後は置換して・・・あると
1406/03 23:08:30?!あると
1506/03 23:08:49!?ibash
1606/03 23:10:18どこかオーバーフローしてるんだろうけど・・・あると
1706/03 23:11:48デバッガ使えばいいのでは?ibash
1806/03 23:14:18この手のものはそれじゃ見つからないかなぁあると
1906/03 23:16:27配置の位置が同期してないねあると
2006/03 23:17:23ぁぁ!あると
2106/03 23:17:47xとyの配置位置が逆転してるね;;あると
2206/03 23:18:26あると
2306/03 23:20:01では、おそらく最大の難関・・・すでにあるブロックとの当たり判定あると
2406/03 23:21:50・・・ぁ、いくつか省略できるかあると
2506/03 23:27:03おっあると
2606/03 23:29:02連鎖が一瞬で終わってるから変に見えただけかな・・・あると
2706/03 23:33:21実際の画面はこんなものなのか・・・ 意外に小さいあると
2806/03 23:34:35主がへたくそプレイを見せたところで・・・(あると
2906/03 23:35:27ルミナスの特徴的な、左側からラインが流れてきて・・・を作ります。あると
3006/03 23:48:28こんなものかなあると
3106/03 23:51:31ぁ・・・前言撤回、これが一番難しいあると
3206/03 23:52:03xの位置を引数にして・・・四角形探索かなあると
3306/03 23:52:39やや、ちがう。探索は毎秒で、消えるときだけラインに同期だあると
3406/04 00:09:35よく考えたら、グループ用変数が必要ですねあると
3506/04 00:09:51その前に少し休憩・・・あると
3606/04 00:14:37気がついたら、2時間半ぶっ通しだったのか・・・あると
3706/04 00:16:34思っていたより、誰かに見てもらいながらの製作は集中できる・・・あると
3806/04 00:16:51さて、再開していきますあると
3906/04 00:17:43ラストスパートはちょっと熱めのBGMであると
4006/04 00:17:43あると
4106/04 00:19:53・・・あれ、グループ探索って再起処理必要じゃね・・・あると
4206/04 00:28:06あっれー・・・ラスボス強すぎね・・・あると
4306/04 00:43:48んー・・・あると
4406/04 00:47:01消さないグループと、消すべきグループがあって・・・あると
4506/04 00:47:44消すべきグループは、一つ前の列探索からなくなったグループであると
4606/04 00:48:38消さないグループは、ひとつ前に列にあったもの+新規あると
4706/04 01:05:29終了予定時間過ぎたけど・・・もう少しがんばりますあると
4806/04 01:07:01元ネタ知らないけど期待してまーすkentonian
4906/04 01:07:33落ちモノパズルゲームですーあると
5006/04 01:10:47ん、回すほうが逆か・・・あると
5106/04 01:13:33うん、消えてないあると
5206/04 01:14:10ライン一周でグループを消さないとあると
5306/04 01:17:54うーん・・・あると
5406/04 01:20:11ちょっと荒業で内部データ確認します・・・あると
5506/04 01:22:32はっwあると
5606/04 01:32:01再起処理に入ってすらなかったねあると
5706/04 01:35:59今度は無限ループに入ったようです(あると
5806/04 01:36:40無限ループじゃなくて範囲外エラーじゃないか?音量(0)
5906/04 01:37:04んーと・・・あると
6006/04 01:37:33あとデバッグするならブレークポイント使いなよ音量(0)
6106/04 01:38:11確かにわかりやすいですけど・・・勉強するにはしなくても良いかとあると
6206/04 01:39:38またiとjが逆転していたって言う罠あると
6306/04 01:40:19iとjは間違えやすいから変数名は変えたほうがいいですよ音量(0)
6406/04 01:40:38ですねーあると
6506/04 01:48:53iとjが何でこんな数値に・・・あると
6606/04 01:55:40んー・・・今日はここで終了したいと思います。あると
6706/04 01:56:12メモだけ取って・・・ 皆さん見ていただきありがとうございました。あると